如果两个实体发生碰撞,我在步骤函数中使用此代码获取碰撞事件:
std::vector<b2Body *>toDestroy;
std::vector<MyContact>::iterator pos;
for(pos = _contactListener->_contacts.begin();
pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos) {
MyContact contact = *pos;
b2Body *bodyA = contact.fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB = contact.fixtureB->GetBody();
if (bodyA->GetUserData() != NULL && bodyB->GetUserData() != NULL) {
}
}
如何判断bodyA是否命中bodyB而不是bodyC?
这样做最简单的方法是什么?