这是重新提问
我想在碰撞后摧毁尸体但延迟4-6秒。 我成功地发现了碰撞和碰撞碰撞后破坏了身体,但现在我想延迟它。
我不知道如何延迟。
答案 0 :(得分:0)
Make One函数将B2Body作为参数并以延迟方式调用该函数。
这样调用函数:
std::vector<b2Body *>::iterator pos;
for(pos = bodyToDestroy.begin();pos != bodyToDestroy.end(); ++pos){
b2Body *body = *pos;
if(body->GetUserData() != NULL){
CCPhysicsSprite *sprite = (CCPhysicsSprite *) body->GetUserData();
[sprite removeFromParentAndCleanup:YES];
}
[self performSelector:@selector(myfunc) withObject:body afterDelay:4.0];
}
并且该功能将是
-(void)myfunc : (b2Body *)body{
world->destroyBody(body);
}