我正在尝试将字体加载到我的iPhone游戏中。我正在使用C#和MonoTouch以及优秀的MonoGame项目(我从github上的develop3d分支获得了最新版本)。
我的字体在Windows上正确加载但是当我尝试在iPhone上运行游戏时,我收到错误消息,说无法加载字体。我已将精灵字体加载到MonoGame内容项目中并为iOS编译。
我已将生成的xnb文件作为内容导入,在属性中将其设置为内容模式,如果更新则将其标记为副本。但它仍然无法加载。经过大量挖掘后,我发现iOS不支持DXT压缩字体,这显然是SpriteFont的原因。
我不知道如何将字体加载到我的游戏中。有人可以帮忙解决一些关于如何操作的代码吗?
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我刚想通了。对于那些在同样的事情上挣扎的人,请遵循以下步骤: