我几天前开始使用monogame编程c#。 今天我收到一条错误,上面写着"无法将资产加载为非内容文件"。 这是代码,我需要很多帮助。 列出纹理;
public Game1()
: base()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// the below line errors
textures.Add(Content.Load<Texture2D>("Lol"));
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
}
答案 0 :(得分:1)
<强>解决强>
P.S。 :每次添加文件时,重复第3步和第4步