在XNA中更改rect目标

时间:2013-01-13 07:03:32

标签: graphics xna

hy guys,我是新手,我和XNA矩形相混淆

我画了一些并旋转它,但是矩形目标仍然相同,如何更改目标矩形以便我可以用相交方法检查碰撞

1 个答案:

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您无法旋转矩形。

相反,你想要做的是一个边界框。它不会为您提供像素完美碰撞,但它会为您提供快速交叉检查,可以与更精确的碰撞检查配对。

请参阅有关如何创建边界框的此问题: https://gamedev.stackexchange.com/questions/2438/how-do-i-create-bounding-boxes-with-xna-4-0