hy guys,我是新手,我和XNA矩形相混淆
我画了一些并旋转它,但是矩形目标仍然相同,如何更改目标矩形以便我可以用相交方法检查碰撞
答案 0 :(得分:1)
您无法旋转矩形。
相反,你想要做的是一个边界框。它不会为您提供像素完美碰撞,但它会为您提供快速交叉检查,可以与更精确的碰撞检查配对。
请参阅有关如何创建边界框的此问题: https://gamedev.stackexchange.com/questions/2438/how-do-i-create-bounding-boxes-with-xna-4-0