three.js - 相机碰撞原理

时间:2013-01-12 22:48:19

标签: three.js collision-detection raytracing intersect

据我了解,计算与three.js冲突的唯一方法是intersectObjects带射线......

我创建了一个包含碰撞基本元素的对象:地面,墙壁,物体,楼梯。与第一人控制。我认为我应该根据摄像机当前行进的方向来计算转向矢量,但它并没有真正起作用,我也看不出错误在哪里。

我预计相机无法穿过地面,墙壁和物体,并发现自己处于碰撞状态。

您可以看到代码here

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

three.js没有自动碰撞检测。

您现在使用Raycaster实施光线投射,而不是Ray

Raycaster.intersectObjects( objects, recursive );

您还必须自己控制相机的高度。

three.js r.54