我想存储一个二维世界,由块(具有x和y坐标)组成,这些块以块(具有x和y坐标)分组。
此代码显示了块如何组合某些块:
public class Chunk {
Block[][] blocks = new Block[GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK][GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK];
int xpos, ypos;
public Chunk(int posx, int posy){
this.xpos = posx;
this.ypos = posy;
for (int x = 0; x < blocks.length; x++) {
for (int y = 0; y < blocks.length; y++) {
int blockx = xpos*GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK + x;
int blocky = ypos*GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK + y;
blocks[x][y] = new Block(blockx, blocky);
}
}
}
}
目前 GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK = 8,所以每个Chunk代表8x8 = 64块,但这是要改变的内容,我必须动态地进行!
坐标是整数,可以是正面的和负面的。
-100&gt; = y&gt; MAXINT -MAXINT&gt; x> MAXINT
块坐标具有相同的规则,但是从左上方的块中计算:
块(0 | 0)= 0&lt; = x / y&lt; 8 块(-1 | 0)= -8&lt; = x / y&lt; 0
这是我从块坐标计算块和相对块的方法:
public int modulo(int a, int b){
if(a < 0){
return (a % b + b) % b;
}
return a % b;
}
public Block getBlock(int x, int y){
int chunkx;
int blockx;
if(x < 0){
int xn = x-GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
if(xn > GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK){
xn--;
}
chunkx = (xn)/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
blockx = modulo((xn),GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}else{
chunkx = x/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
blockx = modulo(x,GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}
int chunky;
int blocky;
if(y < 0){
chunky = y/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
if(chunky == 0){
chunky = -1;
}
blocky = modulo(y,GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}else{
chunky = y/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
blocky = modulo((y),GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}
Chunk c = getChunk(chunkx, chunky);
Block b = c.getRelativeBlock(blockx, blocky);
System.out.println("<<< " + x + " | " + b.getxPos() + " = " + (x-b.getxPos()));
return b;
}
说实话,这是一个真正的混乱,因为我已经尝试了所有的东西,以使模数工作负数... 有时,Chunk(-1 | 0)有时会到达位置(0 | 0),x&lt; -1的块会移动一个块。我已经考虑了很长时间但是对这个问题视而不见,你能帮忙吗?
GetChunk和Chunk.getRelativeBlock功能齐全,只是从Map / Array中返回放置的块/块。
修改
因为不清楚我在问什么: 我在Java中遇到了负模的问题。但即使在最终结果中也存在一些问题,它可能是模数函数,它可能在其他地方。 有人知道我的代码问题在哪里吗?
答案 0 :(得分:1)
也许你可以使用它:
public int modulo(int a, int b){
if(a < 0){
return (a + b) % b;
}
return a % b;
}
而不是:
public int modulo(int a, int b){
if(a < 0){
return (a % b + (1 + (Math.abs(a) / b)) * b) % b;
}
return a % b;
}
另一个问题:你怎么知道b是积极的?