Unity:建立一本字典

时间:2009-09-15 13:08:11

标签: c# asp.net unity-container castle-monorail

我正在将Castle / Monorails应用程序转换为Unity / Asp.NET MVC, 我一直试图转换这个组件配置:

<component
  id="ComponentBaseConfiguration"
  service="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll"
  type="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
  <parameters>
    <!-- Setting Configuration (Dictionary<string,string>)-->
    <Config>
      <dictionary>
        <entry key="localHost">#{LocalHost}</entry>            
        <entry key="contentHost">#{ContentHost}</entry>
        <entry key="virtualDir">#{VirtualDir}</entry>            
      </dictionary>
    </Config>
  </parameters>

似乎Unity支持Array但不支持Dictionary,我想做这样的事情:

<unity>
<containers>
    <container>
        <types>
            <type name="ComponentBaseConfiguration" type="MyFakeNamespace.BOL.IConfiguration, MyFakeAppDll" mapTo="MyFakeNamespace.BOL.ConfigurableConfiguration, MyFakeAppDll">
                <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
                    <property name="Config" propertyType="System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.String, mscorlib], [System.String, mscorlib]],mscorlib">
                        <dictionary>
                            <entry key="localHost">127.0.0.1</keyedValue>
                            <entry key="contentHost">\\content</keyedValue>
                            <entry key="virtualDir">/</keyedValue>
                        </dictionary>
                    </property>
                </typeConfig>
            </type>
        </types>
    </container>
</containers></unity>

我怎样才能达到这样的目标?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我认为您必须使用方法 -element对此进行归档。这不是一件好事,而是一种解决方法

您的类型必须定义一个方法Add(字符串键,字符串值),Unity容器用它来注入值。

<method name="Add">
 <param name="key" parameterType="string">
  <value value="localHost"/>
 </param>
 <param name="value" parameterType="string">
  <value value="127.0.0.1"/>
 </param>
</method>

Unity绝对不支持容器配置的字典。见Build Dictionaries using Unity container?

答案 1 :(得分:1)

我发现Unity在处理泛型时有错误 (http://unity.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=30292), 对此有一个非常难看的解决方法:

public class MyDictionary : Dictionary<string,string>{

    public MyDictionary() { 

    }
}

现在在配置文件中:

        <typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />            
        <typeAlias alias="Dictionary" type="MyFakeNamespace.MyDictionary, MyFakeAppDll" />

...

然后使用Jehof的建议:

<type name="ConfigurationDictionary" type="Dictionary">
                    <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
                        <method name="Add" key="0">
                            <param name="key" parameterType="string">
                                <value value="localHost"/>
                            </param>
                            <param name="value" parameterType="string">
                                <value value="127.0.0.1"/>
                            </param>
                        </method>
                        <method name="Add" key="1">
                            <param name="key" parameterType="string">
                                <value value="contentHost"/>
                            </param>
                            <param name="value" parameterType="string">
                                <value value="\\content"/>
                            </param>
                        </method>
                        <method name="Add" key="2">
                            <param name="key" parameterType="string">
                                <value value="virtualDir"/>
                            </param>
                            <param name="value" parameterType="string">
                                <value value="/"/>
                            </param>
                        </method>
                    </typeConfig>

                 </type>

方法标记中的key属性需要是唯一的,才能多次调用Add方法。

然后,当bug被解决时,typeAlias的一点变化允许我们放置正确的类型,但我想我会离开它。