类型超类的Arraylist用于保存各种子类类型

时间:2013-01-11 02:17:35

标签: java object arraylist

我的课程中的各种功能在测试后都有效。 ColorDrop会创建指定颜色的下降。指定速度的SpeedDrop等等。 我想把我的滴在一个列表中,在GUI中大量生成它们。 Drop是超类,ColorDrop和SpeedDrop是扩展超类的子类。 代码编译,但GUI是空白的。我组装我的arraylist错了吗?或者我是否错误地调用该列表的对象上的方法?

   package advancedobject;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;

public class MyGooDrop extends Goo {

    Drop testDrop;
    Drop colorDrop;
    Drop fastDrop;
    Drop wavyDrop;
    int random = (int) Math.random()*width; 
    ArrayList<Drop> drops;
    public MyGooDrop() 
    {

        testDrop = new Drop(width/2, -10, 10);
        colorDrop =  new ColorDrop(width/3, -10, 10, Color.BLUE);
        fastDrop = new SpeedDrop ( (width * 3/4), -10, 10, 5);
        wavyDrop = new WavyDrop (-10, height/2, 10);
        drops = new ArrayList<Drop>();
        fillDropList();
    }

      public void fillDropList ()
    {
        for(int i = 0; i<= 12; i++)
        {
           if (i <= 4)
           drops.add(i, new Drop ((int) Math.random()*width, -10, 10));
           else if (i>4 && i<=8)
           drops.add(i, new ColorDrop ((int) Math.random()*width, -10, 10, Color.BLUE)); //drops.get(i).randomPainter()
           else
           drops.add(i, new SpeedDrop ((int) Math.random()*width, -10, 10, (int) Math.random()*10));
        }
    }

    public void draw(Graphics2D g) {

        // Fill background 
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(0, 0, width, height);

        testDrop.draw(g);
        colorDrop.draw(g);
        fastDrop.draw(g);
        wavyDrop.draw(g);
      for(int i = 0; i<=12; i++)
       drops.get(i).draw(g);
    }

    public void update(){

        testDrop.move(width, height);
        colorDrop.move(width, height);
        fastDrop.move(width, height);
        wavyDrop.move(width, height);
        for(int i = 0; i<=12; i++)
        drops.get(i).move(width, height);
    }

    public static void main(String[] args) {

        MyGooDrop tester = new MyGooDrop();
        tester.go();

    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这一行:

drops.add(new ColorDrop ((int) Math.random()*width, -10, 10, drops.get(i).randomPainter()));

你试图从同一个位置获取一个对象,试图将它添加到(i),并在此(仍为空的对象)上调用randomPainter()将导致NPE。

正如评论中所述,请检查更新中的for循环并绘制i <= 12的方法,i < 12或更好,i < drops.size()。这些将导致ArrayIndexOutOfBounds错误。

答案 1 :(得分:0)

好的,让我们一点一点地看几件事。看到你正在使用AWT和Graphics2D,我会假设你正在使用JPanel或类似的东西。如果是这种情况,那么我也将假设你的

public void draw(Graphics2D g) {
   ...
}

在某些时候被某些人调用

@Override
public void paint(Graphics g) {
   draw((Graphics2D)g);
}

你的Goo课程中的某个地方。另外,你的更新方法,我假设是在一个线程中重复调用。缺少可能修复GUI未更新的一件事就是添加repaint()这样的呼叫

public void update(){

    testDrop.move(width, height);
    colorDrop.move(width, height);
    fastDrop.move(width, height);
    wavyDrop.move(width, height);
    for(int i = 0; i<=12; i++)
        drops.get(i).move(width, height);
    //updates the GUI
    repaint();
}

至于你的for循环,因为你使用的是ArrayList而不是Array,所以不要在整个代码中使用硬编码值作为大小,因为这会破坏使用List的目的。

/**
 * Adds a bunch of new drops to the drop list, a third of each type
 * @param numOfDrops - the amount of drops to add to the list
 */
public void fillDropList (int numOfDrops)
{
    int oneThird = numOfDrops/3;
    int twoThirds = 2*numOfDrops;
    for(int i = 0; i<= numOfDrops; i++)
    {
        if (i <= oneThird)
        {
            drops.add(new Drop ((int)(Math.random()*width), -10, 10));
        }
        else if (i > oneThird && i <= twoThirds)
        {
            drops.add(new ColorDrop ((int)(Math.random()*width), -10, 10, Color.BLUE));
        }
        else
        {
             drops.add(new SpeedDrop ((int)(Math.random()*width), -10, 10, (int)(Math.random()*10)));
        }
    }
}

在任何地方你都有一个for循环迭代滴,使用

for (int i = 0; i < drops.size(); i++)

我可以推荐的其他事情是考虑不同Drop类型的策略模式,并注意你的括号。