我在处理C ++中重载成员函数的指针时遇到了一个小问题。以下代码编译良好:
class Foo {
public:
float X() const;
void X(const float x);
float Y() const;
void Y(const float y);
};
void (Foo::*func)(const float) = &Foo::X;
但是这不会编译(编译器抱怨重载是不明确的):
void (Foo::*func)(const float) = (someCondition ? &Foo::X : &Foo::Y);
据推测,这与编译器分离出条件运算符的返回值和函数指针类型有什么关系?我可以解决它,但我很想知道规范如何说这一切应该工作,因为它似乎有点不直观,如果有一些方法可以解决它而不会回到5行if-then-else
我正在使用MSVC ++,如果这有任何区别。
谢谢!
答案 0 :(得分:7)
从第13.4 / 1节(“重载功能的地址”,[over.over]):
使用不带参数的重载函数名称会在某些上下文中解析为函数,指向函数的指针或指向过载集中特定函数的成员函数的指针。函数模板名称被认为是在这种上下文中命名一组重载函数。选择的函数是其类型与上下文中所需的目标类型匹配的函数。目标可以是
- 正在初始化的对象或引用(8.5,8.5.3),
- 作业的左侧(5.17),
- 函数的参数(5.2.2),
- 用户定义的运算符的参数(13.5),
- 函数,运算符函数或转换(6.6.3)或
的返回值- 显式类型转换(5.2.3,5.2.9,5.4)。
重载函数名称可以在
&
运算符之后。如果没有参数,则不应在除列出的上下文之外的上下文中使用重载的函数名称。 [注意:忽略重载函数名称周围的任何冗余括号集(5.1)。 ]
您希望从上面的列表中选择的目标是第一个,正在初始化的对象。但是有一个条件运算符,条件运算符从它们的操作数确定它们的类型,而不是从任何目标类型。
由于显式类型转换包含在目标列表中,因此您可以分别在条件表达式中键入每个成员指针表达式。我先做一个typedef:
typedef void (Foo::* float_func)(const float);
float_func func = (someCondition ? float_func(&Foo::X) : float_func(&Foo::Y));
答案 1 :(得分:1)
示例:
class Foo {
public:
void X(float x) {}
void Y(float y) {}
float X() const;
};
typedef void (Foo::*Fff)(float);
Fff func = &Foo::X;
Fff func2 = true ? (Fff)&Foo::X : (Fff)&Foo::Y;
int main(){
return 0;
}
您需要立即投射& Foo :: X以解决过载问题。请注意,如果注释掉重载的浮点X(),则不需要这样做。
看起来编译器不够智能,无法推断出三元表达式所需的返回类型(这可能是一个错误)。
答案 2 :(得分:1)
尝试:
void (Foo::*func1)(const float) = &Foo::X;
void (Foo::*func2)(const float) = &Foo::Y;
void (Foo::*func3)(const float) = (someCondition ? func1:func2);
问题是运算符trinary的结果类型由其参数决定 在这种情况下,它无法确定结果类型,因为输入类型具有多个选项。直到三元运算符的类型被确定它将尝试分配。