重载成员函数的成员函数指针

时间:2012-10-20 12:44:29

标签: c++ function-pointers

注意:下面的代码示例不是真正的代码,真正的代码在这里粘贴要复杂得多,所以这个例子可能看起来很荒谬,但并不重要。

struct Base
{
    void beginEvent(int a)
    {
        impl(a, &Base::onBeginEvent, &Base::onBeginEvent);
    }

    void endEvent(int a)
    {
        impl(a, &Base::onEndEvent, &Base::onEndEvent);
    }

    void impl(int a, void (Base::*func1)(int), void (Base::*func2)(int, int))
    {
        //some complicated behavior
        //...
        (this->*func1)(a);
        (this->*func2)(a, -a);
    }

    virtual void onBeginEvent(int a){}
    virtual void onBeginEvent(int a, int negativeA){}
    virtual void onEndEvent(int a){}
    virtual void onEndEvent(int a, int negativeA){}
};

struct Derived : public Base
{
    void onBeginEvent(int a) { std::cout << a << "\n"; }
    void onEndEvent(int a, int b) { std::cout << a << "==(-(" << b << "))\n"; }
};

int main() 
{
    Derived d;

    d.beginEvent(3);
    d.endEvent(9);

    return 0;
}

我的问题是: 是否真的有必要定义impl函数的方式void (Base::*func1)(int)void (Base::*func2)(int, int)即使我知道它是一个成员函数指针(在这种情况下为&Base::onBeginEvent)?

当只提供其中一个时,我显然得到的太少了。在打电话时要多说些什么。我不想要可变函数或其他东西,我想要有限数量的方法可以Base提供给Derived。派生可能只需要调用一个或任何提供的方法子集。但我知道,它们只会在同一个符号上超载。我的目标不是让它适用于一些疯狂的解决方法,我只想知道,如果我可以减少发布的代码。

Full ideone working example

修改 在我的实际代码中,thme impl方法非常复杂,在开始和结束时只是使用不同的调用来结束impl ...

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如何用多态行为替换函数指针,这实际上是相同的,但更多的OO,更直观,更容易阅读。

以下是一个例子:

struct Base
{
    void beginEvent(int a)
    {
        implBegin(a);
    }

    void endEvent(int a)
    {
        implEnd(a);
    }

// Consider making the rest of the methods protected    
// protected:

    // This is effectively a Template Method Design pattern
    // This method may not be necessary, in which case just
    // move the code to beginEvent()
    void implBegin(int a)
    {
        onBeginEvent(a);
        onBeginEvent(a, -a);
    }

    // This is effectively a Template Method Design pattern
    // This method may not be necessary, in which case just
    // move the code to endEvent()
    void implEnd(int a)
    {
        onEndEvent(a);
        onEndEvent(a, -a);
    }

    virtual void onBeginEvent(int a){}
    virtual void onBeginEvent(int a, int negativeA){}
    virtual void onEndEvent(int a){}
    virtual void onEndEvent(int a, int negativeA){}
};

struct Derived : public Base
{
    // Notice I defined these as virtual
    virtual void onBeginEvent(int a) { std::cout << a << "\n"; }
    virtual void onEndEvent(int a, int b) { std::cout << a << "==(-(" << b << "))\n"; }
};

int main() 
{
    Derived d;

    d.beginEvent(3);
    d.endEvent(9);

    return 0;
}

请注意,implBegin()和impleEnd()可能不是必需的 你可以在beginEvent()和endEvent()中做同样的事情 这是指向Template Method设计模式的链接。

另一种方法是按原样定义Base,但也许称之为EventManager,并创建EventHandlers的类层次结构,可能是EventBase和EventDerived。然后可以将EventHandlers注入到EventManager中(通过setEventHandler()方法)。

答案 1 :(得分:0)

你说...the way it takes void (Base::*func1)(int) and void (Base::*func2)(int, int) even though I know that it is one member function pointer...,谁告诉你他们都是一个功能?仅仅因为2个函数具有相同的名称,它绝不意味着它们具有相同的功能。 他们的地址和除名字之外的所有东西都不同。所以他们是2个不同的功能而不是一个功能