注意:下面的代码示例不是真正的代码,真正的代码在这里粘贴要复杂得多,所以这个例子可能看起来很荒谬,但并不重要。
struct Base
{
void beginEvent(int a)
{
impl(a, &Base::onBeginEvent, &Base::onBeginEvent);
}
void endEvent(int a)
{
impl(a, &Base::onEndEvent, &Base::onEndEvent);
}
void impl(int a, void (Base::*func1)(int), void (Base::*func2)(int, int))
{
//some complicated behavior
//...
(this->*func1)(a);
(this->*func2)(a, -a);
}
virtual void onBeginEvent(int a){}
virtual void onBeginEvent(int a, int negativeA){}
virtual void onEndEvent(int a){}
virtual void onEndEvent(int a, int negativeA){}
};
和
struct Derived : public Base
{
void onBeginEvent(int a) { std::cout << a << "\n"; }
void onEndEvent(int a, int b) { std::cout << a << "==(-(" << b << "))\n"; }
};
int main()
{
Derived d;
d.beginEvent(3);
d.endEvent(9);
return 0;
}
我的问题是:
是否真的有必要定义impl
函数的方式void (Base::*func1)(int)
和void (Base::*func2)(int, int)
即使我知道它是一个成员函数指针(在这种情况下为&Base::onBeginEvent
)?
当只提供其中一个时,我显然得到的太少了。在打电话时要多说些什么。我不想要可变函数或其他东西,我想要有限数量的方法可以Base提供给Derived。派生可能只需要调用一个或任何提供的方法子集。但我知道,它们只会在同一个符号上超载。我的目标不是让它适用于一些疯狂的解决方法,我只想知道,如果我可以减少发布的代码。
修改 在我的实际代码中,thme impl方法非常复杂,在开始和结束时只是使用不同的调用来结束impl ...
答案 0 :(得分:1)
如何用多态行为替换函数指针,这实际上是相同的,但更多的OO,更直观,更容易阅读。
以下是一个例子:
struct Base
{
void beginEvent(int a)
{
implBegin(a);
}
void endEvent(int a)
{
implEnd(a);
}
// Consider making the rest of the methods protected
// protected:
// This is effectively a Template Method Design pattern
// This method may not be necessary, in which case just
// move the code to beginEvent()
void implBegin(int a)
{
onBeginEvent(a);
onBeginEvent(a, -a);
}
// This is effectively a Template Method Design pattern
// This method may not be necessary, in which case just
// move the code to endEvent()
void implEnd(int a)
{
onEndEvent(a);
onEndEvent(a, -a);
}
virtual void onBeginEvent(int a){}
virtual void onBeginEvent(int a, int negativeA){}
virtual void onEndEvent(int a){}
virtual void onEndEvent(int a, int negativeA){}
};
struct Derived : public Base
{
// Notice I defined these as virtual
virtual void onBeginEvent(int a) { std::cout << a << "\n"; }
virtual void onEndEvent(int a, int b) { std::cout << a << "==(-(" << b << "))\n"; }
};
int main()
{
Derived d;
d.beginEvent(3);
d.endEvent(9);
return 0;
}
请注意,implBegin()和impleEnd()可能不是必需的 你可以在beginEvent()和endEvent()中做同样的事情 这是指向Template Method设计模式的链接。
另一种方法是按原样定义Base,但也许称之为EventManager,并创建EventHandlers的类层次结构,可能是EventBase和EventDerived。然后可以将EventHandlers注入到EventManager中(通过setEventHandler()方法)。
答案 1 :(得分:0)
你说...the way it takes void (Base::*func1)(int) and void (Base::*func2)(int, int) even though I know that it is one member function pointer...
,谁告诉你他们都是一个功能?仅仅因为2个函数具有相同的名称,它绝不意味着它们具有相同的功能。
他们的地址和除名字之外的所有东西都不同。所以他们是2个不同的功能而不是一个功能