我正在从头开始构建光线追踪器。我的问题是: 当我更改相机坐标时,球体变为椭圆。我不明白为什么会这样。
以下是一些显示工件的图片:
Sphere: 1 1 -1 1.0 (Center, radius)
Camera: 0 0 5 0 0 0 0 1 0 45.0 1.0 (eyepos, lookat, up, foy, aspect)
但是当我改变相机坐标时,球体看起来变形如下所示:
Camera: -2 -2 2 0 0 0 0 1 0 45.0 1.0
我不明白出了什么问题。如果有人可以提供帮助那就太棒了!
我将imagePlane设置如下:
//Computing u,v,w axes coordinates of Camera as follows:
{
Vector a = Normalize(eye - lookat); //Camera_eye - Camera_lookAt
Vector b = up; //Camera Up Vector
m_w = a;
m_u = b.cross(m_w);
m_u.normalize();
m_v = m_w.cross(m_u);
}
之后,我将根据相机位置(眼睛)计算每个像素的方向,如下所述:
//Then Computing direction as follows:
int half_w = m_width * 0.5;
int half_h = m_height * 0.5;
double half_fy = fovy() * 0.5;
double angle = tan( ( M_PI * half_fy) / (double)180.0 );
for(int k=0; k<pixels.size(); k++){
double j = pixels[k].x(); //width
double i = pixels[k].y(); //height
double XX = aspect() * angle * ( (j - half_w ) / (double)half_w );
double YY = angle * ( (half_h - i ) / (double)half_h );
Vector dir = (m_u * XX + m_v * YY) - m_w ;
directions.push_back(dir);
}
之后:
for each dir:
Ray ray(eye, dir);
int depth = 0;
t_color += Trace(g_primitive, ray, depth);
答案 0 :(得分:2)
在经历了很多游戏之后,在你们所有人的评论的帮助下,我能够成功地创造出我的rayTracer。很抱歉回答迟到,但我想以几句话结束这个帖子。
所以,上面提到的代码是完全正确的。基于我自己的假设(如上面评论中所述),我决定像这样设置我的相机参数。
我上面提到的问题是相机的正常行为(如上文评论中所述)。
我现在已经取得了不错的成绩,但在编写光线跟踪器时几乎没有什么可检查的事情:
double angle = tan((M_PI * 0.5 * fovy) / 180.0); double y = angle; double x = aspect * angle;
2)在计算三角形交叉点时,请确保正确实施交叉产品。
3)使用不同物体的交叉点时,请确保找到距离相机最小距离的交点。
这是我得到的结果:
上面是一个非常简单的模型(礼貌UCBerkeley),我通过光线跟踪。
答案 1 :(得分:1)
这是正确的行为。拿到带有广角镜头的相机,将球体放在视野边缘附近并拍照。然后在照片应用程序中,在球体照片的顶部绘制一个圆圈,您将看到它不是圆形投影。
将效果设置为1.0但您的图像不是方形的事实会放大此效果。
要解决的一些问题:
方向向量是(从 - 到)。你有(从 - 到),所以a指向后方。你最后要添加m_w,而不是减去它。此外,此修复程序会将您的m_u,m_v旋转180度,这将使您即将更改(j - half_w)为(half_w - j)。
此外,将所有像素和所有方向放在列表中的效率不如仅仅循环x,y值。