我正在尝试访问ReadDataAsync()函数以获取指向已编译的着色器字节数据的指针以传递给CreateVertexShader()。我试图在directx 11的Windows 8桌面上执行此操作。
这个函数存在于windows 8 metro开发端的头文件DirectXHelper.h中。但是,据我所知,Windows 8桌面开发中不存在DirectXHelper.h(用标准c ++编写)。
我正在尝试复制http://d3dcoder.net/Data/Resources/d3d11Metro.pdf的第21页 在Windows 8桌面上,而不是windows 8 metro。
有人知道我怎么能做到这一点吗?或者相当于函数ReadDataAsync()?