我想在 Java 中呈现图像缓冲区(在这种情况下, NDK 是没有选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
将其传递给着色器。
glTexImage2D
不起作用,如spec中所述。但函数glEGLImageTargetTexture2DOES
只能通过GLES11Ext
类使用,这似乎有点不对。
无论如何,我试过,它给了我GL_INVALID_OPERATION
,如果出现这种情况会发生:
如果GL无法使用提供的指定纹理对象 eglImageOES(例如,如果是指多重采样 eglImageOES),生成错误INVALID_OPERATION。
可悲的是,我不能从这个描述中做出正面或反面,特别是因为Android Java API似乎不能让我访问eglImageOES
函数。我也没有找到使用此函数的 Java 示例。
附上一个小例子:
// Bind the texture unit 0
GLES20.glActiveTexture( GLES20.GL_TEXTURE0 );
throwOnError( "glActiveTexture" );
GLES20.glBindTexture( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, _samplerLocation );
throwOnError( "glBindTexture" );
// _output is ByteBuffer.allocateDirect(pixels * Integer.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer()
_output.rewind();
_output.limit( pixels );
GLES11Ext.glEGLImageTargetTexture2DOES( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, _output );
throwOnError( "glEGLImageTargetTexture2DOES" ); // <-- throws
GLES20.glDrawArrays( GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 );
throwOnError( "glDrawArrays" );
之前是否有人这样做或知道这是否可能?
编辑:
我查看了glEGLImageTargetTexture2DOES
实现,似乎我必须正确设置缓冲区。补充说,但仍然是同样的错误。
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