我正在尝试根据模板参数指定的2D或3D来专门化一些几何函数。如果我为问题的玩具版本包含一些(非常破损的)代码,那就最好了:
template <typename T, int d>
class Point
{
public:
int x;
int y;
int z;
T add ()
{
return T(0);
}
template <>
T add <T, 2> ()
{
return x + y;
}
template <>
T add <T, 3> ()
{
return x + y + z;
}
};
这段代码很难编译。我已经尝试了很多不同的模板参数格式和类定义组合,并且在'd'上找不到一种方法来进行函数专门化,同时保留'T'一般。
在我的实际解决方案中,我正在尝试计算专门用于2D或3D情况的渐变,曲率,插值等内容。有些事情,比如梯度计算,可以简单地使用'd'参数来限制for循环迭代。其他如插值,需要单独的2D和3D功能。
任何提示都非常赞赏!
答案 0 :(得分:7)
我会建议这个解决方案:
template <typename T, int d>
class Point : public Point<T, d-1>
{
typedef Point<T, d-1> base;
T m_value;
public:
T add()
{
return m_value + base::add();
}
//another method which returns you the point value
template<int N>
T get()
{
return N==d ? m_value : base::get<N>();
}
};
template <typename T>
class Point<T,0>
{
protected:
T add()
{
return T(); //default value which is zero for all builtin types
}
template<int N>
T get() { return T(); }
};
使用此解决方案,您可以拥有任意数量的积分,但大于zero
。
Point<int,1> p1; //contains 1 point
Point<int,2> p2; //contains 2 points
Point<int,3> p3; //contains 3 points
Point<int,4> p4; //contains 4 points
Point<int,5> p5; //contains 5 points
auto x1 = p5.get<1>(); //get first point
auto x3 = p5.get<3>(); //get third point
auto x4 = p5.get<4>(); //get fourth point
或者为方便起见使用这些typedef:
typedef Point<int,2> Point2D;
typedef Point<int,3> Point3D;
//then use them
Point2D p2d;
Point3D p3d;
这只是一个可以进一步增强的基本思想,支持许多有用的功能。我刚刚写了get<>
来演示一个看起来很有用的功能。
答案 1 :(得分:5)
以下是您的示例的工作原理。您首先声明主要模板:
template <typename T, int d> class Point;
没有必要定义它,因为你没有一般的实现。
接下来,为不同数量的维度创建部分特化,但部分特化仍将类型T作为模板参数:
template <typename T>
class Point<T,2>
{
public:
T x;
T y;
T add()
{
return x + y;
}
};
template <typename T>
class Point<T,3>
{
public:
T x;
T y;
T z;
T add()
{
return x + y + z;
}
};