我想生成声音。要么像:
MakeSound(frequency, duration);
或者:
MakeSound(MyArrayOfSamples);
我找到了一个叫做Microsoft.Directx.DirectSound
的东西,但已经知道它已经停止了。我无法在Visual Studio(2010)中找到它作为参考的选项。我发现this link根据我所读到的,应该包含它,但是我对使用2006年的东西犹豫不决,因为它可能不再受支持了。并且this one说它适用于C / C ++(尽管也说:“托管代码”)并且我不想浪费数周试图理解如何将其包装到托管代码中,只是为了找出我不能做到这一点。我找到的最有希望的链接是WaveFormat,但我找不到如何使用它。
我不询问如何获得声波的数学表示。我也不会问如何播放mp3文件等。我也不是在寻找第三方软件或包装器。仅针对特定目标的C#/ .net解决方案。
答案 0 :(得分:16)
无论你怎样看待它,除非你想使用非托管代码,否则你将不得不构建一个WAV来播放它。但是,下面是Eric Lippert's blog的代码段,它将向您展示如何使用频率滚动自己的WAV文件。
namespace Wave
{
using System;
using System.IO;
class MainClass {
public static void Main() {
FileStream stream = new FileStream("test.wav", FileMode.Create);
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
int RIFF = 0x46464952;
int WAVE = 0x45564157;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
int format = 0x20746D66;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7)/8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int data = 0x61746164;
int samples = 88200 * 4;
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
writer.Write(RIFF);
writer.Write(fileSize);
writer.Write(WAVE);
writer.Write(format);
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(data);
writer.Write(dataChunkSize);
double aNatural = 220.0;
double ampl = 10000;
double perfect = 1.5;
double concert = 1.498307077;
double freq = aNatural * perfect;
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
freq = aNatural * concert;
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * perfect * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * concert * 2.0 * Math.PI)));
writer.Write(s);
}
writer.Close();
stream.Close();
}
}
}
根据您的需要将其分开,但请注意aNatural
变量 - 这是一个频率 - 就像您正在寻找的那样。
现在,您可以将其放入MemoryStream
,然后根据需要与SoundPlayer
一起播放。
答案 1 :(得分:10)
这是内核中Beep函数的包装器,包含持续时间和频率。现在Beep
使用声卡;在我的日子里,它使用了一些粘在主板上的压电设备。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class BeepSample
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);
static void Main()
{
Console.WriteLine("Testing PC speaker...");
for (uint i = 100; i <= 20000; i++)
{
Beep(i, 5);
}
Console.WriteLine("Testing complete.");
}
}
在我的Win10盒子上,我需要将持续时间(最后一个参数)设置得比这里的5毫秒大得多,最多可达50毫秒但是为了得到合理的东西,我必须让它达到100毫秒。
如果您想采用简单的路线,请使用Console.Beep(Int32, Int32)方法。该方法是在.Net 2.0中引入的。