如何根据频率生成声音?

时间:2012-12-26 15:32:12

标签: c# .net audio

  

可能重复:
  Creating sine or square wave in C#

我想生成声音。要么像:

MakeSound(frequency, duration);

或者:

MakeSound(MyArrayOfSamples);

我找到了一个叫做Microsoft.Directx.DirectSound的东西,但已经知道它已经停止了。我无法在Visual Studio(2010)中找到它作为参考的选项。我发现this link根据我所读到的,应该包含它,但是我对使用2006年的东西犹豫不决,因为它可能不再受支持了。并且this one说它适用于C / C ++(尽管也说:“托管代码”)并且我不想浪费数周试图理解如何将其包装到托管代码中,只是为了找出我不能做到这一点。我找到的最有希望的链接是WaveFormat,但我找不到如何使用它。

询问如何获得声波的数学表示。我也不会问如何播放mp3文件等。我也不是在寻找第三方软件或包装器。仅针对特定目标的C#/ .net解决方案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

无论你怎样看待它,除非你想使用非托管代码,否则你将不得不构建一个WAV来播放它。但是,下面是Eric Lippert's blog的代码段,它将向您展示如何使用频率滚动自己的WAV文件。

namespace Wave
{
   using System;
   using System.IO;
   class MainClass {
      public static void Main() {
         FileStream stream = new FileStream("test.wav", FileMode.Create);
         BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
         int RIFF = 0x46464952;
         int WAVE = 0x45564157;
         int formatChunkSize = 16;
         int headerSize = 8;
         int format = 0x20746D66;
         short formatType = 1;
         short tracks = 1;
         int samplesPerSecond = 44100;
         short bitsPerSample = 16;
         short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7)/8));
         int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
         int waveSize = 4;
         int data = 0x61746164;
         int samples = 88200 * 4;
         int dataChunkSize = samples * frameSize;
         int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
         writer.Write(RIFF);
         writer.Write(fileSize);
         writer.Write(WAVE);
         writer.Write(format);
         writer.Write(formatChunkSize);
         writer.Write(formatType);
         writer.Write(tracks); 
         writer.Write(samplesPerSecond);
         writer.Write(bytesPerSecond);
         writer.Write(frameSize);
         writer.Write(bitsPerSample); 
         writer.Write(data);
         writer.Write(dataChunkSize);
         double aNatural = 220.0;
         double ampl = 10000;
         double perfect = 1.5;
         double concert = 1.498307077;
         double freq = aNatural * perfect;
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         freq = aNatural * concert;
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * perfect * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         for (int i = 0; i < samples / 4; i++) {
            double t = (double)i / (double)samplesPerSecond;
            short s = (short)(ampl * (Math.Sin(t * freq * 2.0 * Math.PI) + Math.Sin(t * freq * concert * 2.0 * Math.PI)));
            writer.Write(s);
         }
         writer.Close();
         stream.Close();
      }
   }
}

根据您的需要将其分开,但请注意aNatural变量 - 这是一个频率 - 就像您正在寻找的那样。

现在,您可以将其放入MemoryStream,然后根据需要与SoundPlayer一起播放。

答案 1 :(得分:10)

这是内核中Beep函数的包装器,包含持续时间和频率。现在Beep使用声卡;在我的日子里,它使用了一些粘在主板上的压电设备。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class BeepSample
{
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
    static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Testing PC speaker...");
        for (uint i = 100; i <= 20000; i++)
        {
            Beep(i, 5);
        }
        Console.WriteLine("Testing complete.");
    }
}

在我的Win10盒子上,我需要将持续时间(最后一个参数)设置得比这里的5毫秒大得多,最多可达50毫秒但是为了得到合理的东西,我必须让它达到100毫秒。

如果您想采用简单的路线,请使用Console.Beep(Int32, Int32)方法。该方法是在.Net 2.0中引入的。