我在这里阅读了有关图像噪音的非常有趣且内容丰富的文章: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-noise-2.htm
关键点之一是噪声频率,可以是高或低。我很好奇这将如何计算?
我遇到了另一篇文章,其中开发人员通过对周围像素进行采样然后执行平均值来实现低频率噪声。但是,在计算完所有噪声后,这需要单独计算。
这是传统上如何完成的,还是有不同的方法来计算图像噪声频率?
由于
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查看Perlin噪音。
“盐和胡椒噪音”是在源上随机散布的白色或黑色像素。这是一种相当常见的噪音,但在视觉上并没有用。它具有图像采样支持的最高频率。
Perlin噪声由几个频率的噪声或彼此叠加的“八度音”组成。它是有用的,有各种参数,看起来像木头,云,或漩涡熔岩。它也可以更巧妙地使用,为非光滑表面提供稍微粗糙的效果。
频率只是像素的距离,一个像素处的噪声与另一个像素的噪声(非重复噪声)或重复噪声的“重复长度”无关。