如果我想制作性能更好的游戏,我应该在OpenGL中使用SDL吗?或者我必须在没有SDL的情况下制作纯OpenGL代码。
为什么使用SDL的OpenGL比纯SDL或纯OpenGL更好?
或者最好的选择是使用SDL进行窗口管理,输入处理以及使用OpenGL绘图?
我找到了很好的关于OpenGL的教程(http://www.opengl-tutorial.org/)
我可以将本教程与SDL结合使用吗?
答案 0 :(得分:3)
This网站有您正在寻找的答案。巧合的是,它还有SDL和OpenGL教程。希望这有帮助!
答案 1 :(得分:1)
我的问题是,如果我想制作出性能更好的游戏,我应该在OpenGL中使用SDL吗?
实际上并不重要。
或者我必须在没有SDL的情况下制作纯OpenGL代码。
您必须以某种方式为OpenGL创建一个窗口。如果您自己动手或使用框架对OpenGL没有任何影响。可能性是新手的窗口管理不如优秀的正确书写框架。
我的建议:使用框架。在性能方面哪一个无关紧要。
答案 2 :(得分:0)
请阅读:
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.libsdl.org/docs/html/guidevideoopengl.html
用于开发我建议任何平台的“CodeLite”或Visual Studio for windows