标签: android opengl-es
如何在2D游戏中进行坐标(所以X = 0 Y = 0在右上角)? 左边有这样的东西:
答案 0 :(得分:1)
您只需使用一些公式在两个坐标系之间进行转换。
openGL_x = (screen_x - width/2)/(width/2) == a*x + b; openGL_y = (height/2 - screenY)/(height/2) == c*y + d;
使用openGL,您可以将这两个线性方程式嵌入到ViewMatrix中,并使用像素坐标。