在UDK中启动3DMAX动画

时间:2012-12-14 13:59:59

标签: game-engine 3dsmax

我在3ds max中用骨骼制作了一个形状,然后给它一个动画。我导出它并导入到UDK。我希望当我在UDK中拍摄那个形状时,我的动画开始表现。我怎么能这样做?

1 个答案:

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我现在没有UDK,所以我无法检查它。但我记得,你在UDK中有触发器。您可以使用它来检测与武器子弹(TakeDamage)的碰撞并开始动画。有一个链接如何做到这一点:

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