OpenGL ES 2.0平面变形/失真效果GPUImage iOS

时间:2012-12-14 10:53:57

标签: ios image-processing opengl-es-2.0 depth-buffer gpuimage

使用了很棒的GPUImage框架,并且能够使用片段着色器重现一些“凸”式效果。

但是,我想知道是否可以使用GPUImage或任何其他OpenGL渲染来渲染纹理中更复杂的平面弯曲。

我想要达到的效果看起来像这样 - 我是否有机会使用深度缓冲和顶点着色器获得相似的东西 - 或者只是需要开发一些更复杂的片段着色器来模拟Z坐标?

Live camera output - it's the plain sheet of paper

这就是我现在只使用片段着色器和一些周期性膨胀 Here is what I could get with fragment shader in GPUImage - not that cool

由于

另外一个想法是,也许可以在一些3D建模应用程序中对曲面进行原型设计,并以某种方式将纹理映射到它?

0 个答案:

没有答案