标签: ios image-processing opengl-es-2.0 depth-buffer gpuimage
使用了很棒的GPUImage框架,并且能够使用片段着色器重现一些“凸”式效果。
但是,我想知道是否可以使用GPUImage或任何其他OpenGL渲染来渲染纹理中更复杂的平面弯曲。
我想要达到的效果看起来像这样 - 我是否有机会使用深度缓冲和顶点着色器获得相似的东西 - 或者只是需要开发一些更复杂的片段着色器来模拟Z坐标?
这就是我现在只使用片段着色器和一些周期性膨胀
由于
另外一个想法是,也许可以在一些3D建模应用程序中对曲面进行原型设计,并以某种方式将纹理映射到它?