是否可以对kinect深度流进行预处理(在骨架引擎之前)

时间:2012-12-14 03:04:11

标签: c# wpf kinect

我希望能够在用于生成骨架数据之前修改原始深度流数据(和/或颜色),看看我是否可以从骨架跟踪中获得更好的结果我正在与之合作的环境。从我的阅读/尝试中我不认为这是可能的,但是我很乐意被证明是错误的。

除了编写我自己的骨架跟踪算法之外,还有人能建议任何其他可能成功的方法吗?是否可以从Kinect Studio中记录的.xed文件中提取数据并在重放之前修改它们?

注意:使用Kinect for Windows,C#SDK 1.6。 干杯!

1 个答案:

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不幸的是,SDK在生成骨架数据之前不允许访问数据流。您需要查看不同的软件包才能执行此操作 - 查看PrimeSense NiTE 2 ...但如果您必须坚持使用MS SDK,则必须实施自己的骨架跟踪或跟踪校正。