在libgdx中使图像可触摸的最简单方法是什么?

时间:2012-12-13 15:31:47

标签: android libgdx

这是我的代码:

@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);

stage.clear();

// background image
Image backImage = new Image(backTexture);
backImage.setX(0);
backImage.setY(0);
backImage.setWidth(800);
backImage.setHeight(480);

// start game image
Image startImage = new Image(startTexture);
startImage.setX(415);
startImage.setY(180);
startImage.setWidth(323);
startImage.setHeight(69);

stage.addActor(backImage);
stage.addActor(startImage);
}

我正在创建简单的游戏,这就是我创建主菜单的方式。我想让我的startImage可触摸(可点击),因为Image类没有可用的监听器。我该怎么做?或者使用ImageButton更好吗?这样我就不得不创建图像图集,这对我来说似乎有点复杂..

编辑: 我试过以下:

startImage.addListener(new ClickListener() {
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
    {
        game.setScreen(new SplashScreen(game));
        return true;
    }
});

但它仍然不起作用..

编辑:

Gdx.input.setInputProcessor(stage);
需要调用

。解决。

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

解决方案是致电以下:

Gdx.input.setInputProcessor(stage);