所以我在LibGDX中开发了一款Android游戏,我偶然发现了一个问题:我有一个带有图像的场景,我希望能够点击/触摸图像并制作这样做之后发生的事情。 在过去的一天里,我一直试图谷歌解决方案,但我一直在错过重要的事情。这是我的代码:
public class ScreenSplash implements Screen {
private Texture textureGlobe = new Texture(Gdx.files.internal("graphics/splash.png"));
private Image imageGlobe = new Image((new TextureRegion(textureGlobe)));
public ScreenSplash() {
imageGlobe.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.log(Game.LOG, "image clicked");
return true;
}
});
stageGame.addActor(imageGlobe);
}
...
}
我也听说过我应该把它放在某个地方:
Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);
但我真的不知道如何处理它。
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您的Stage
就是InputProcessor
,所以请执行Gdx.input.setInputProcessor(stageGame);
之类的操作。 Stage
会将事件路由到演员。
答案 1 :(得分:0)
我导入了java.awt.event.InputEvent而不是com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent,因此没有正确覆盖touchDown函数。