标签: opengl transformation projection
我有这些数据,我需要提出转换矩阵:
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们希望通过直接查看其一个角(即三个轴)来查看它。需要什么4X4转换矩阵?
据我所知,这是翻译+缩放,但我不知道如何将其置于矩阵形式。
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查看OpenGL glOrtho手册页:
glOrtho
它告诉你如何计算矩阵。
以下是更适合网络使用格式的手册页的副本: