如何获得操作的4x4转换矩阵

时间:2012-12-12 08:11:38

标签: opengl transformation projection

我有这些数据,我需要提出转换矩阵:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); 

假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们希望通过直接查看其一个角(即三个轴)来查看它。需要什么4X4转换矩阵?

据我所知,这是翻译+缩放,但我不知道如何将其置于矩阵形式。

1 个答案:

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查看OpenGL glOrtho手册页:

glOrtho

它告诉你如何计算矩阵。

以下是更适合网络使用格式的手册页的副本:

glOrtho