标签: java android opengl-es libgdx
我正在使用Android上的libGDX开发OpenGL游戏。我目前在屏幕上有一个球体,一个摄像机围绕Y轴围绕球体运行。我有一个虚拟操纵杆,我想用它来朝向操纵杆指向的方向移动相机。我已经有了操纵杆指向的角度。
我不确定如何根据我从2D操纵杆的角度在3D空间中移动相机。
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This example已针对iOS完成,但可以轻松应用于任何平台。它将向您展示如何在3d中进行旋转。
如果你保持操纵杆的向上,向右和向前矢量,你可以使用这个例子轻松地将它应用到你的相机。