我有一个简单的3D对象,我可以旋转,即用鼠标左键移动,围绕轴的中心 - 工作正常。当我使用鼠标右键平移时,轴也会移动,因此它不再围绕它的当前轴移动。
无论我在哪里拖动物体,如何围绕当前轴移动物体? 以下是script.js的完整代码
var scene = new THREE.Scene();
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(100);
scene.add(axisHelper);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.y = -200;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true;
var keyLight = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('hsl(30, 100%, 75%)'), 1.0);
keyLight.position.set(-100, 0, 100);
var fillLight = new THREE.DirectionalLight(new THREE.Color('hsl(240, 100%, 75%)'), 0.75);
fillLight.position.set(100, 0, 100);
var backLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
backLight.position.set(100, 0, -100).normalize();
scene.add(keyLight);
scene.add(fillLight);
scene.add(backLight);
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setTexturePath('assets/');
mtlLoader.setPath('assets/');
mtlLoader.load('180319_object01.mtl', function (materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('assets/');
objLoader.load('180319_object01.obj', function (object) {
object.scale.set( 200, 200, 200 );
scene.add(object);
object.position.x = -100;
object.position.y = -100;
object.position.z = 0;
});
});
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
答案 0 :(得分:0)
这是因为你的相机被控制器而不是物体本身移动,而不是更新相机的位置和方向((即轨道控制器正在做的事情)。在你的渲染方法中,你会想要更新对象本身的位置和欧拉角,以达到预期的效果。为此,您需要在对象(模型)空间中跟踪和更新关于对象的(y?)轴的位置和旋转角度。 .hope是有道理的,请告诉我你是否需要我详细说明。