当相机移动到侧面时,模型几何失真

时间:2012-12-07 16:44:22

标签: 3d three.js

我有一个装载的模型从前面看起来不错,但如果我将相机移到侧面,模型看起来有点奇怪(胖:))。我做错了什么,或者80度的相机视角是否正常?

这是2张图片:

前面:http://i48.tinypic.com/14tbg7.jpg

方:http://i47.tinypic.com/scric7.jpg

和加载程序代码:

var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( model_js, function( geometry ) {

    var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(textura);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { morphTargets: true,map: texture } );
    meshAnim = new THREE.MorphAnimMesh( geometry,material );                        

    meshAnim.scale.set( 1.0, 1.0, 1.0 );

    morphs.push( meshAnim );

    scene.add( meshAnim );       
} ); 

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是正常的,透视视角为80.将其设置为45左右。试验球形网格。