有人可以确认以下计算吗? :)
在普通的android opengl着色器中计算:
mat4 a;
vec3 p;
vec3 pos = (a * vec4(p,1.0)).xyz;
会像这样计算:
pos.x = a0 * p.x + a1 * p.y + a2 * p.z + a3 * 1.0;
pos.y = a4 * p.x + a5 * p.y + a6 * p.z + a7 * 1.0;
pos.z = a8 * p.x + a9 * p.y + a10 * p.z + a11 * 1.0;
这是对的吗?还是我错过了什么?每一个帮助都受到高度赞赏。
答案 0 :(得分:2)
确实,我找到了一个可靠的来源:http://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf
vec3 v, u;
mat3 m;
和
u = m * v;
相当于
u.x = m[0].x * v.x + m[1].x * v.y + m[2].x * v.z;
u.y = m[0].y * v.x + m[1].y * v.y + m[2].y * v.z;
u.z = m[0].z * v.x + m[1].z * v.y + m[2].z * v.z;
因此
vec3 v, u;
mat4 m;
和
u = (mat * vec4(v,1.0)).xyz
应该相当于
u.x = m[0].x * v.x + m[1].x * v.y + m[2].x * v.z + m[3].x * 1;
u.y = m[0].y * v.x + m[1].y * v.y + m[2].y * v.z + m[3].y * 1;
u.z = m[0].z * v.x + m[1].z * v.y + m[2].z * v.z + m[3].z * 1;
如果我错了,请纠正我。
答案 1 :(得分:1)
所以答案是肯定的。
这也可以作为三点产品考虑。