映射从一个坐标空间到另一个坐标空间

时间:2012-12-05 17:12:50

标签: math opengl matrix 3d transformation

我有两个4x4变换矩阵,它们定义了两个坐标空间。我试图在一个坐标空间中表达另一个的转换变换。有人能指出我正确的方向吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

设A是从空间 a 到全局空间 G 的矩阵。

设B为空间 b 到全局空间 G 的矩阵。

然后从 a b 我们先用A转换成 G 然后用B ^ -1(逆B)从 G b 。因此

v_b = B^-1 · A ·v_a