我正在使用cocos2d来开发我的安卓游戏。我正在使用以下代码来设置屏幕背景。
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
CCSprite player = CCSprite.sprite("map_image.png");
player.setScaleX(winSize.getWidth()/player.getTexture().getWidth());
player.setScaleY(winSize.getHeight()/player.getTexture().getHeight());
player.setPosition(CGPoint.make(winSize.width/2, winSize.height/2));
addChild(player);
我正在缩放背景以适应屏幕尺寸。但它正在拉伸背景。请建议任何其他替代方案。我应该拍摄图像以适应不同大小的背景。
答案 0 :(得分:1)
为不同的分辨率使用不同的图像,为您提供最佳的图形效果。您可以检查屏幕大小,并根据该屏幕大小为该分辨率定义精灵图像。
CCSprite player;
if(size=...)
{
player = CCSprite.sprite("map_image_ldpi.png");
}else if(size=...)
{
player = CCSprite.sprite("map_image_mdpi.png");
}
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答案 1 :(得分:0)
我通常使用的图片大于任何屏幕尺寸(不使用拉伸),在某些屏幕上边缘不可见