我正在使用cocos2d-x
开发游戏。为了将背景图像设置为适合我的屏幕,我使用了以下代码,但它会拉伸图像,请提供建议。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector ->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
CCEGLView::sharedOpenGLView() ->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionExactFit);
pDirector ->setDisplayStats(false);
pDirector ->setAnimationInterval(1.0 / 60);
CCScene *pScene = SplashScene::scene();
pDirector ->runWithScene(pScene);
return true;
}
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我通常做的是将图像缩放到屏幕尺寸比例。以下是一些帮助代码。
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(spriteName);
sprite->setScaleX((winSize.width / sprite->getContentSize().width) * scaleXFactor);
sprite->setScaleY((winSize.height / sprite->getContentSize().height) * scaleYFactor);
scaleXFactor和scaleYFactor是您想要的大小。如果你想让它全屏显示,你可以将它设置为1。