将背景图像设置为适合任何屏幕

时间:2014-04-28 09:58:39

标签: cocos2d-x

我正在使用cocos2d-x开发游戏。为了将背景图像设置为适合我的屏幕,我使用了以下代码,但它会拉伸图像,请提供建议。

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector ->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
    CCEGLView::sharedOpenGLView() ->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionExactFit);
    pDirector ->setDisplayStats(false);
    pDirector ->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    CCScene *pScene = SplashScene::scene();
    pDirector ->runWithScene(pScene);
    return true;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我通常做的是将图像缩放到屏幕尺寸比例。以下是一些帮助代码。

CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(spriteName);
sprite->setScaleX((winSize.width / sprite->getContentSize().width) * scaleXFactor);
sprite->setScaleY((winSize.height / sprite->getContentSize().height) * scaleYFactor);

scaleXFactor和scaleYFactor是您想要的大小。如果你想让它全屏显示,你可以将它设置为1。