我正在编写一个显示地图的程序,并在其上面显示另一个图层,其中显示了摄像机的位置及其查看方向。地图本身可以缩放和平移。问题是地图文件的大小很大,缩放不顺畅。
我创建了class ZoomablePictureBox : PictureBox
来添加缩放和平移功能。我尝试了不同的方法,从这个和其他论坛,进行缩放和平移,最后得到以下内容,触发OnPaint
事件ZoomablePictureBox
:
private void DrawImgZoomed(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
if (imgZoomed != null)
e.Graphics.DrawImage(imgZoomed, new Rectangle(-ShiftX, -ShiftY, imgZoomed.Width, imgZoomed.Height), 0, 0, imgZoomed.Width, imgZoomed.Height, GraphicsUnit.Pixel);
}
ShiftX和ShiftY提供正确的地图平移(与此问题无关的计算)。
imgZoomed
是每次缩放更改时在BackgroundWorker中计算的原始地图的缩放版本:
private void bgWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Bitmap workerImage = e.Argument as Bitmap;
Bitmap result;
result = new Bitmap(workerImage, new Size((int)(workerImage.Width * Zoom), (int)(workerImage.Height * Zoom)));
e.Result = result;
}
因此,目前的方法是,每次用户滚动鼠标滚轮时,都会根据当前的缩放计算新的imgZoomed
。地图大小约为30 MB,这可能需要0.5秒,这很烦人,但平移运行顺利。
我意识到这可能不是最好的主意。在以前的方法中,我没有在每次滚动鼠标时创建缩放图像副本,而是这样做:
e.Graphics.DrawImage(Image, new Rectangle(-ShiftX, -ShiftY, (int)(this._image.Width * Zoom), (int)(this._image.Height * Zoom)), 0, 0, Image.Width, Image.Height, GraphicsUnit.Pixel);
变焦更平滑,因为根据我的理解,它只是拉伸了原始图像。另一方面,平移正在大量跳过。
我想:
我也试过矩阵变换 - 没有真正的性能提升,计算平移是一个真正的痛苦。
我在这里跑圈子,不知道怎么做。如果我在默认的Windows图片浏览器中打开地图,则缩放和平移是平滑的。他们是如何做到的?
我以何种方式同时实现平滑缩放和平移?
答案 0 :(得分:1)
对不起,这太长了,我只留下了必要的部分。
大部分p / invoke内容取自pinvoke.net
我在大图像中平滑平移的解决方案涉及使用StretchBlt
gdi方法而不是Graphics.DrawImage
。我创建了一个静态类,它将所有本机blitting操作分组。
另一件有用的事情是缓存HBitmap
的{{1}}和Graphics
个对象。
Bitmap