通过组合一些CSS和Jquery UI / draggable,我创建了平移图像的功能,并且使用一些额外的JS,您现在可以缩放图像。
我遇到的问题是,如果放大图像的左上角是固定的,正如您所期望的那样。我想要的是图像保持中心(基于当前的平移),以便图像的中间位于容器的中间,同时变大。
我已为此编写了一些代码,但不起作用,我希望我的数学是错误的。有人可以帮忙吗?
我希望它像this一样工作。滚动到图像时,它会根据当前平移保持图像居中,而不是从角落缩小。
HTML:
<div id="creator_container" style="position: relative; width: 300px; height: 400px; overflow: hidden;">
<img src="/images/test.gif" class="user_image" width="300" style="cursor: move; position: absolute; left: 0; top: 0;">
</div>
使用Javascript:
$("#_popup_creator .user_image").bind('mousewheel', function(event, delta) {
zoomPercentage += delta;
$(this).css('width',zoomPercentage+'%');
$(this).css('height',zoomPercentage+'%');
var widthOffset = (($(this).width() - $(this).parent().width()) / 2);
$(this).css('left', $(this).position().left - widthOffset);
});
答案 0 :(得分:7)
长话短说,您需要使变换矩阵按比例缩放与图像相同,然后使用该矩阵变换图像的位置。如果这个解释对你来说是完整的希望,请查看“图像转换”和“矩阵数学”。
这个页面的开头是一个非常好的资源,即使它是一种不同的编程语言: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/geom/Matrix.html
无论如何,我已经在我自己的一些项目中实现了这些方法。这是我写的东西的放大功能,它以你想要的方式运作:
function zoomIn(event) {
var prevS = scale;
scale += .1;
$(map).css({width: (baseSizeHor * scale) + "px", height: (baseSizeVer * scale) + "px"});
//scale from middle of screen
var point = new Vector.create([posX - $(viewer).width() / 2, posY - $(viewer).height() / 2, 1]);
var mat = Matrix.I(3);
mat = scaleMatrix(mat, scale / prevS, scale / prevS);
point = transformPoint(mat, point);
//http://stackoverflow.com/questions/1248081/get-the-browser-viewport-dimensions-with-javascript
posX = point.e(1) + $(viewer).width() / 2;
posY = point.e(2) + $(viewer).height() / 2;
$(map).css({left: posX, top: posY});
return false;//prevent drag image out of browser
}
注意命令“new Vector.create()”和“Matrix.I(3)”。这些来自JavaScript矢量/矩阵数学库http://sylvester.jcoglan.com/
然后注意“transformPoint()”。这是我使用sylvester.js实现的ActionScript链接中的一个函数(以及http://wxs.ca/js3d/上的提示)
对于我写的全套功能:
function translateMatrix(mat, dx, dy) {
var m = Matrix.create([
[1,0,dx],
[0,1,dy],
[0,0,1]
]);
return m.multiply(mat);
}
function rotateMatrix(mat, rad) {
var c = Math.cos(rad);
var s = Math.sin(rad);
var m = Matrix.create([
[c,-s,0],
[s,c,0],
[0,0,1]
]);
return m.multiply(mat);
}
function scaleMatrix(mat, sx, sy) {
var m = Matrix.create([
[sx,0,0],
[0,sy,0],
[0,0,1]
]);
return m.multiply(mat);
}
function transformPoint(mat, vec) {
return mat.multiply(vec);
}