如何配置子弹引擎的速度,而不是物理精度?例如,是否可以增加摩擦力,使物体更快地静止?
目前,我只能跟踪速度优化:
btContactSolverInfo& info = dynamicsWorld->getSolverInfo();
info.m_numIterations = 4;
答案 0 :(得分:3)
除了改变求解器中的迭代次数外,您还可以:
使用更长的步骤时间。 1/100比1/200快两倍(计算),你的准确度会降低。你应该小心稳定性。
使用更简单的碰撞形状。您可以使用盒形而不是凸形。(或者将凸形形状划分为更简单的对象)即使您可以使用AABB或圆柱体(仅在z方向上)用于碰撞形状(这是10年前我猜的游戏)< / p>