配置Bullet Physics以获得速度

时间:2012-11-28 22:49:35

标签: performance bulletphysics

如何配置子弹引擎的速度,而不是物理精度?例如,是否可以增加摩擦力,使物体更快地静止?

目前,我只能跟踪速度优化:

btContactSolverInfo& info = dynamicsWorld->getSolverInfo();
info.m_numIterations = 4;

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

除了改变求解器中的迭代次数外,您还可以:

  • 使用更长的步骤时间。 1/100比1/200快两倍(计算),你的准确度会降低。你应该小心稳定性。

  • 使用更简单的碰撞形状。您可以使用盒形而不是凸形。(或者将凸形形状划分为更简单的对象)即使您可以使用AABB或圆柱体(仅在z方向上)用于碰撞形状(这是10年前我猜的游戏)< / p>