我从网站上知道矩形纹理可用于屏幕大小的图像。但是,对于函数glGetTexParameterfv
,只接受GL_TEXTURE_2D
和GL_TEXTURE_CUBE_MAP
。这是否意味着OpenGL ES 2.0不支持矩形纹理或GL_TEXTURE_RECTANGLE
?我想知道这是否意味着只有标准化的纹理坐标才能用于着色器?谢谢。
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纹理坐标只是顶点之间的插值。但对于2D纹理,它的值在0.0到1.0范围内(如果你没有平铺纹理)。对于纹理立方体,它的向量(它可以是非标准化的)