GLES 2.0支持矩形纹理

时间:2012-11-25 13:49:40

标签: opengl-es-2.0

我从网站上知道矩形纹理可用于屏幕大小的图像。但是,对于函数glGetTexParameterfv,只接受GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP。这是否意味着OpenGL ES 2.0不支持矩形纹理或GL_TEXTURE_RECTANGLE?我想知道这是否意味着只有标准化的纹理坐标才能用于着色器?谢谢。

1 个答案:

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  • About GL_TEXTURE_RECTANGLE

  • 纹理坐标只是顶点之间的插值。但对于2D纹理,它的值在0.0到1.0范围内(如果你没有平铺纹理)。对于纹理立方体,它的向量(它可以是非标准化的)