我修好了。问题解决了。
我是as3和box2D的新手,所以至少我在学习。我有一个问题是将我的精灵(movieclip)添加到一个动态的身体。精灵出现,但它给了我一个错误,因为所有的游戏原型都很糟糕。随着静态我没有任何问题。我该怎么办?
这是我的代码:
在代码之前我将它们设置为变量:
private var player:b2Body;
private var mc_player:MovieClip;
首先是我的动态身体的功能:
public function createPlayer(px:int, py:int):void
{
mc_player = new _pork();
addChild(mc_player);
var playerDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
playerDef.position.Set(px / worldScale, py / worldScale);
playerDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
var playerShape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
playerShape.SetAsBox(25 / 2 / worldScale, 40 / 2 / worldScale);
var playerForce:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
playerForce.shape = playerShape;
player = world.CreateBody(playerDef);
player.CreateFixture(playerForce);
}
然后添加mc(movieclip)的函数:
private function drawPlayer():void
{
mc_player.x = player.GetPosition().x * worldScale;
mc_player.y = player.GetPosition().y * worldScale;
}
在更新中我只是称之为:
private function update(e:Event):void
{
drawPlayer();
}
我添加的其他礼物,如设定力和重力,这不是问题。 这是我认为是问题的部分......
flash中的错误:
TypeError:错误#1009:没有一个联盟的una piedde加入una propiedad métododeuna referencia an un objeto nulo。在Main / drawPlayer()处 主/更新()
我不知道如何解决它
任何帮助,请..
大家好!
修改:
解决方案:
抱歉我的代码中的每个人都失败了。错误是我从未对游戏中的玩家说过,当它处于舞台中时(我的意思是在关卡中)而不是在菜单中...因为这样我在播放玩家之前就打电话给玩家。抱歉我的错误.. 所以就像调用movieclip播放器一样:
private function update(e:Event):void
{
//Call movieclips
if (mc_player) {
drawPlayer(); }
}
答案 0 :(得分:1)
何时/如何调用update()?是否在mc_player初始化之前创建了回调?