我在Box2d上遇到了一个新问题但无法解决。 当用户触摸我的左右按钮时,我想左右移动我的播放器。 我创建了一个夹具,我可以移动身体和夹具但不是玩家精灵 如何将我的玩家精灵附加到我的身体? 我怎么能控制身体,因为我无法阻止它。 我想在box2d中找到一种控制玩家的正确方法。我不能使用setLinerVelocity等。
这是我的代码
public World world;
public Body bplayer;
public Box2DDebugRenderer b2dr;
public Matrix4 cameraBox2D;
播放屏幕
buttonimage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
bplayer.setLinearVelocity(-5*PPM , 0);
return true;
}
});
world = new World(new Vector2(player.getPosition().x , player.getPosition().y) , false);
b2dr = new Box2DDebugRenderer();
bplayer = createPlayer(player.getPosition().x , player.getPosition().y);
show method
buttonimage.setPosition(160,0);
rightbuttonimage.setPosition(320,0);
pauseimage.setPosition(220,-20);
cameraBox2D = camera.combined.cpy();
渲染方法
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
player.position.y += 500 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
sb.begin();
sb.draw(bg, 0, camera.position.y - (camera.viewportHeight/2));
sb.draw(player.sprite, player.getPosition().x , player.getPosition().y);
for (Tube tube : tubes) {
sb.draw(tube.getlefttube(), tube.getposlefttube().x, tube.getposlefttube().y);
sb.draw(tube.getrighttube(), tube.getposrighttube().x, tube.getposrighttube().y);
sb.draw(tube.getLight() , tube.getPoslight().x , tube.getPoslight().y);
}
delta*=speed;
sb.end();
update(delta);
b2dr.render(world , cameraBox2D);
stage.draw();
app.batch.begin();
app.font23.draw(app.batch,"Lights collected :" + dropsGathered , 0, 720);
app.batch.end();
cameraUpdate方法
Vector3 position = camera.position;
position.x = player.position.x;
position.y = player.position.y;
camera.position.set(position);
createPlayer方法
Body pBody;
BodyDef def = new BodyDef();
def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
def.position.set(x * PPM, y * PPM );
def.fixedRotation = true;
pBody = world.createBody(def);
return pBody;
更新方法
world.step(1 / 60f , 6 , 2);
for(int i = 0; i < tubes.size; i++) {
Tube tube = tubes.get(i);
if (camera.position.y - (camera.viewportWidth/2) > tube.getposlefttube().y + tube.getlefttube().getWidth()) {
tube.reposition(tube.getposlefttube().y + ( TUBE_COUNT) );
}
if (tube.collides(player.getBounds())){
app.setScreen(new GameOver(app));
}
if (tube.gathered(player.getBounds())){
dropsGathered++;
}
if (dropsGathered >= 50){
//app.setScreen(new Stage2(app));
}
}
camera.update();
handleInput();
camera.position.y = player.getPosition().y + 300;
player.update(delta);
camera.update();
cameraUpdate(delta);
stage.act(delta);
答案 0 :(得分:0)
不要使用Sprite类。请改用TextureRegion类。 Sprite从TextureRegion中混淆了子类,因此当你调用batch.draw(sprite, ...)
时,它的位置和旋转参数会被忽略,因为它被视为TextureRegion。
您可以通过调用sprite.draw(batch)
来使用Sprite,但Sprite是多余的,因为您的Body已经有位置和旋转参数。
直接在SpriteBatch中使用TextureRegion。您可以使用传递给draw方法的旋转参数来定向它。