在Canvas上绘制两个3D字符串?

时间:2012-11-18 06:34:09

标签: android matrix camera android-canvas

我必须在canvas上绘制2个字符串。字符串必须使用相同坐标绘制,第二个字符串必须是围绕轴Y旋转第一个字符串45度的结果。结果必须如下所示:

enter image description here

这是我的代码:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix = canvas.getMatrix();
mCamera = new Camera();


canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);

matrix.preTranslate(30, 100);
//      matrix.postTranslate(-30, -100);

canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);

但上述代码的结果是:

enter image description here

你可以看到字符串的坐标是不同的。那么我做错了什么?我猜它是由matrix.preTranslate()的错误参数引起的。

更新

我改变了我的代码:

canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);

或者喜欢:

canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
//matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);

或者喜欢:

canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);

matrix.preTranslate(-30, -100);
//      matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, greenPaint);

对于以上所有三个代码,结果如下所示:

enter image description here

我猜第二个文字是在范围之外或status bar之后绘制的,因此它不可见。

然后将我的代码更改为:

mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-30, -100);
matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, greenPaint);

结果:

enter image description here

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

试试这个:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix = canvas.getMatrix();
mCamera = new Camera();


canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.translate(30, 100);
mCamera.rotateY(45);
mCamera.getMatrix(matrix);

canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 0, 0, greenPaint);

我从不弄乱翻译前和翻译,但您可以调试它并尝试进行后期翻译而不是预翻译并提供(30,100)并查看是否有效。

答案 1 :(得分:2)

感谢您的回复。我解决了这个问题。我必须使用canvas.concat()代替canvas.setMatrix。这是正确的代码:

Matrix matrix = new Matrix();
mCamera = new Camera();

canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, redPaint);
mCamera.rotateY(60);
mCamera.getMatrix(matrix);

matrix.preTranslate(-30, -100);
matrix.postTranslate(30, 100);
canvas.concat(matrix);
canvas.drawText("In the name of God", 30, 100, greenPaint);

答案 2 :(得分:1)

矩阵对象描述的旋转始终具有其旋转轴穿过原点的属性。旋转轴上的每个点在旋转下都是不变的,这是一种花式(和紧凑)方式,表示它不会改变。您描述所需结果的方式,您希望文本的左边缘不移动。这意味着文本的左边缘必须位于该不变轴上。

这是pretranslate()的用途。您需要一个将文本位置转换为原点的转换。该平移的坐标是坐标的负数:

matrix.preTranslate(-30, -100);

此转换应用于文本,而不是旋转轴。这种困惑似乎是你问题的根源。要将文本放回原来的位置,请使用预翻译的负数postTranslate,即使用原始坐标。

为了更好地理解这一点,请阅读similarity transforms