浮点数的精确总和

时间:2012-11-16 13:33:07

标签: algorithm floating-point sum floating-accuracy

我知道a similar question,但我想请求人们对我的算法的意见,以尽可能准确地将浮点数与实际成本相加。

这是我的第一个解决方案:

put all numbers into a min-absolute-heap. // EDIT as told by comments below
pop the 2 smallest ones.
add them.
put the result back into the heap.
continue until there is only 1 number in the heap.

这个将采用O(n * logn)而不是正常的O(n)。这真的值得吗?

第二种解决方案来自我正在研究的数据的特征。 这是一个巨大的数字列表,类似的数量级

a[size]; // contains numbers, start at index 0
for(step = 1; step < size; step<<=1)
    for(i = step-1; i+step<size; i+=2*step)
        a[i+step] += a[i];
    if(i < size-1)
        a[size-1] += a[i];

基本思想是在二叉树中进行求和&#39;方式。

注意:它是伪C代码。 step<<=1表示逐步乘以2。 这个需要O(n)。 我觉得可能有更好的方法。你能推荐/批评吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:20)

Kahan's summation algorithm明显比直接求和更精确,它在O(n)中运行(比直接求和慢1-4倍,具体取决于浮点与数据访问的比较速度。绝对小于桌面硬件上的速度慢4倍,没有任何数据混乱)。


或者,如果您使用的是通常的x86硬件,并且您的编译器允许访问80位long double类型,只需使用简单的求和算法和long double类型的累加器。只在最后将结果转换为double


如果您确实需要很多精确度,可以使用long double对变量cyt,{{1}合并以上两种解决方案在Kahan的求和算法中。

答案 1 :(得分:9)

如果您担心减少总和中的数字误差,那么您可能会对Kahan's algorithm感兴趣。

答案 2 :(得分:2)

我的猜测是你的二进制分解几乎和Kahan求和一样好。

这是一个例子来说明它:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>

void sumpair( float *a, float *b)
{
    volatile float sum = *a + *b;
    volatile float small = sum - std::max(*a,*b);
    volatile float residue = std::min(*a,*b) - small;
    *a = sum;
    *b = residue;
}

void sumpairs( float *a,size_t size, size_t stride)
{
    if (size <= stride*2 ) {
        if( stride<size )
            sumpair(a+i,a+i+stride);
    } else {
        size_t half = 1;
        while(half*2 < size) half*=2;;
        sumpairs( a , half , stride );
        sumpairs( a+half , size-half , stride );
    }
}

void sumpairwise( float *a,size_t size )
{
    for(size_t stride=1;stride<size;stride*=2)
        sumpairs(a,size,stride);
}

int main()
{
    float data[10000000];
    size_t size= sizeof data/sizeof data[0];
    for(size_t i=0;i<size;i++) data[i]=((1<<30)*-1.0+random())/(1.0+random());

    float naive=0;
    for(size_t i=0;i<size;i++) naive+=data[i];
    printf("naive      sum=%.8g\n",naive);

    double dprec=0;
    for(size_t i=0;i<size;i++) dprec+=data[i];
    printf("dble prec  sum=%.8g\n",(float)dprec);

    sumpairwise( data , size );
    printf("1st approx sum=%.8g\n",data[0]);
    sumpairwise( data+1 , size-1);
    sumpairwise( data , 2 );
    printf("2nd approx sum=%.8g\n",data[0]);
    sumpairwise( data+2 , size-2);
    sumpairwise( data+1 , 2 );
    sumpairwise( data , 2 );
    printf("3rd approx sum=%.8g\n",data[0]);
    return 0;
}

我声明我的操作数是volatile并使用-ffloat-store编译以避免x86架构上的额外精度

g++  -ffloat-store  -Wl,-stack_size,0x20000000 test_sum.c

并得到:(0.03125是1ULP)

naive      sum=-373226.25
dble prec  sum=-373223.03
1st approx sum=-373223
2nd approx sum=-373223.06
3rd approx sum=-373223.06

这值得一点解释。

  • 我首先显示天真的总结
  • 然后双精度求和(Kahan大致相当于)
  • 第一个近似值与二进制分解相同。除了我将数据存储在数据[0]中,我关心存储残留物。这样,求和之前和之后的精确数据总和不会改变
  • 这使我能够通过在第二次迭代中对残差求和以便校正第一次迭代来近似误差(相当于在二元求和上应用Kahan)
  • 通过进一步迭代,我可以进一步细化结果,我们看到收敛

答案 3 :(得分:1)

元素将按递增顺序放入堆中,因此您可以使用两个队列。如果数字是预先排序的,则产生O(n)。

如果输入已预先排序且排序算法检测到:

,则此伪代码会产生与算法相同的结果,并在O(n)中运行
Queue<float> leaves = sort(arguments[0]).toQueue();
Queue<float> nodes = new Queue();

popAny = #(){
       if(leaves.length == 0) return nodes.pop();
  else if(nodes.length == 0) return leaves.pop();
  else if(leaves.top() > nodes.top()) return nodes.pop();
  else return leaves.pop();
}

while(leaves.length>0 || nodes.length>1) nodes.push(popAny()+popAny());

return nodes.pop();