我是制作游戏的新手,但我对编程iOS非常熟悉。我正在创建一个形状匹配游戏,所以会有一个不同形状的数组,用户可以将形状拖动到正确的相应形状,如果它们正确,它会停留,如果它们弄错,它会回击。现在我的问题是使用cocso2d或任何游戏引擎会更容易,还是只使用触摸事件就可以轻松使用它?
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由于你所描述的游戏并不是图形密集的 - 我建议使用UIKit。为什么我会使用UIKit而不是cocos2d的几个原因:
对于更具图形性的游戏,我仍然会使用cocos2d。您可以使用它的一些场景:
希望这会对你有所帮助。