使用状态设计模式进行cocos2d游戏

时间:2013-06-27 16:28:51

标签: cocos2d-iphone

我正在制作的游戏是一款益智游戏。你从菜单开始,用户决定使用单人游戏或多人游戏。 如果他们选择单人游戏,那么他们可以选择玩3种不同的模式。

  • 实践

没有计时器

  • 应力

玩家必须在10秒内反复进行拼图,直到它在10秒钟内完成拼图并且他们“死了”#34;

  • 时间之战

玩家有2分钟可以做尽可能多的谜题。

你知道,实际的游戏玩法并没有改变,但唯一改变的是如何管理时间。 我读了你的文章,我发现State模式非常适合,现在我唯一的问题就是如何实现这种模式。

我应该在菜单状态抽象和游戏抽象中创建子状态,还是应该创建一个通用游戏状态抽象,然后忽略像" handleMenuSelection " ?

我无法在cocos2d上找到任何有关此内容的好教程。我可以找到很多小型演示,但是除了OOP设计之外,我从未触及过设计模式,因此很难将其转换为大型应用程序。

顺便说一下。你的链接非常有用,让我开始思考新想法:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

很高兴有一个单一类(共享对象)来维护所有统计数据。

示例:说MyGame用于存储所有游戏统计信息。 //在MyGame.h中

typedef enum
{
    kGameMode_Practice = 1001,
    kGameMode_Stress,
    kGameMode_TimeBattle,
 }GameMode;



@interface MyGame: NSObject
{
    GameMode  mGameMode;
    int       mHighScore;
} 
@property(nonatomic,assign) GameMode  gameMode;

@property(nonatomic,assign)int highScore;

+(MyGame*)sharedGameObject;

//在MyGame.mm

static MyGame *gGame = nil;

  @implementation MyGame
  @synthesize gameMode=mGameMode;
  @synthesize highScore=mHighScore;

 +(MyGame*)sharedGameObject
 {
    if(!gGame)
    {
        gGame = [[MyGame alloc] init];
    }
    return gGame;
 }

 -(void)saveData //Call this from applicationWillResignActive
 {
         NSUserDefaults *userDafs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
         [userDafs setInteger:self.highScore forKey:@"highScore"];
         [userDafs setInteger:self.gameMode forKey:@"gameMode"];

         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
 }

 -(void)loadData //call this from UIApplication didFinishLaunchingWithOptions 
 { 
     NSUserDefaults *userDafs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
     self.highScore = [userDafs integerForKey:@"highScore"]
     self.gameMode = (GameMode)[userDafs integerForKey:@"gameMode"]

 }

//您可以在选择菜单按钮

时设置游戏模式
 [MyGame sharedGameObject].gameMode = kGameMode_Practice

//检查游戏中的任何地方

   if([MyGame sharedGameObject].gameMode == kGameMode_Practice)

同时在应用终止时保存这些值,并在应用启动时加载相同值。

    [[MyGame sharedGameObject] saveData];

根据游戏模式,您可以更改游戏。使用单一通用类进行游戏玩法逻辑并检查游戏模式并进行调整..当你为3个类设计3个单独的类时,将来需要在所有文件中更新一个更好的...所以尽可能多地使用通用代码

答案 1 :(得分:2)

鉴于信息非常少,很难提出一个好的设计指南。试着猜一下,我建议你阅读Strategy Design PatternState Design Patternanother link),因为它可能适合你正在做的事情,它会是一个干净的方式管理多种游戏模式。