片段着色器中的统一浮动。平板电脑

时间:2012-11-13 18:02:27

标签: android opengl-es fragment-shader uniform

我正在使用JNI和NDK来构建一个OpenGL项目,我手机上的一切正常(galaxy nexus),但我试图在几台平板电脑(huawei和acer)上启动这个应用程序并发现一个奇怪的行为:

在我的片段着色器中有一个值:

    uniform float current;
    ...
    gl_FragColor = (...,current);

在我的代码中我做了:

    g_currentAreaLoc = glGetUniformLocation(g_nGLESProgram, "current" );
    ...
    glUseProgram(g_nGLESProgram);
    glUniform1f(g_currentAreaLoc, area);

当我在手机上试用这个代码时,一切都很完美,但在平板电脑上没有预期的结果。

但是如果我的代码为 0.0 而不是当前 - 此平板电脑上的所有内容都可以。 < / p>

我无法弄清楚为什么这个变量可以在手机上运行,​​平板电脑也有麻烦(可能取决于操作系统版本)。

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