我目前正在开发一个需要更改BufferedImage中某些颜色的应用程序。 (例如Black to Red)
在使用BufferedImage类的setRGB方法时,我注意到了一些奇怪的行为。
除非指定的RGB值已经在图像的某处具有特征,否则setRGB将简单地将其设置为完全透明的像素。
明显的解决方法是在图像中包含所有所需的颜色,但任何人都可以向我解释为什么会发生这种情况,或者如何修复它?感谢。
public Texture replaceColour(final TextureColour TARGET, final TextureColour REPLACEMENT)
{
/*
* You needn't worry about this bit, just some checks my program
* uses to determine if a similar image has already been created.
*/
final String PATH = loadedTexturesFilenames.get(REFERENCE) + "!replacedColour:" + TARGET.RGB + ":" + REPLACEMENT.RGB;
final Texture PATH_TEXTURE = getTexture(PATH);
if (PATH_TEXTURE == null)
{
/*
* This is where the color changing happens.
* See below for information on the 'Texture' and
* 'TextureColour' classes.
*/
final BufferedImage IMAGE = cloneImage(BUFFERED_IMAGE);
for (int x = 0; x != IMAGE.getWidth(); x++)
{
for (int y = 0; y != IMAGE.getHeight(); y++)
{
if (getColour(x, y) == TARGET)
{
IMAGE.setRGB(x, y, REPLACEMENT.RGB);
}
}
}
return new Texture(IMAGE, PATH);
}
else
{
return PATH_TEXTURE;
}
}
public static BufferedImage cloneImage(final BufferedImage I)
{
ColorModel colour = I.getColorModel();
boolean alpha = colour.isAlphaPremultiplied();
WritableRaster writableRaster = I.copyData(null);
return new BufferedImage(colour, writableRaster, alpha, null);
}
关于代码的一些注释:
答案 0 :(得分:1)
我猜测图像使用的是索引颜色模型,因此只能绘制图像中已存在的颜色。尝试使用TYPE_INT_ARGB创建克隆的图像。类似的东西:
BufferedImage image = new BufferedImage(I.getWidth(), I.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = image.getGraphics();
//draw original image I to the new graphics
g.dispose();
return image;
我希望这可以解决您的问题,如果没有您的图像数据,很难在本地重现...
答案 1 :(得分:1)
请注意the documentation for setRGB指出“对于带有IndexColorModel的图像,选择具有最近颜色的索引。”
在你的包装器类中,你的BufferedImages可能是一种索引类型吗?如果是这样,您可能希望在操作之前从现有的类型为TYPE_INT_ARGB而不是索引类型创建新的BufferedImage。