Cocos2d从plist加载动画

时间:2012-11-13 15:25:34

标签: cocos2d-iphone

我找到了这个link来了解如何使用Adobe工具和plist文件为sprite创建动画路径。但我仍然无法弄清楚如何为这个文件创建解析器。是否有解决方法如何做或者我需要自己创建它?

1 个答案:

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这将解析文件,加载纹理,并创建所需的所有spriteFrame对象:

 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"myFrames.plist"];