我是Cocos2d的新手,我在 Cocos2d-HTML5 中遇到了动画问题。
下面是我的精灵的构造函数。
我已使用 TexturePacker 生成plist
个文件。
我想播放动画并无限重复。我可以通过以下方式创建动画来播放一次:
var animation = new cc.Animation(frames, 0.2);
但是当我将循环计数作为第三个参数传递时,我得到错误Uncaught TypeError: Object #<Class> has no method 'getDelayUnits'
ctor: function (position) {
this._super();
var cache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();
cache.addSpriteFrames(s_dogList, s_Dog);
var frames = [];
for (var i = 1; i <= this.NUMBER_OF_FRAMES; i++) {
var spriteFrame = cache.getSpriteFrame('dog' + i + '.png');
frames.push(spriteFrame);
};
this.initWithSpriteFrame(frames[0]);
var animation = cc.Animation.create(frames, 0.2, 100);
var animate = cc.Animate.create(animation);
this.runAction(animate);
}
我已经调查了代码,我发现在使用3个参数(带loops
参数)创建动画时,它需要每个帧都是AnimationFrame
类的实例。但是当我只传递2个参数时,帧必须是SpriteFrame
类的实例。如何使用AnimationFrame
创建动画并无限重复?
答案 0 :(得分:1)
好的,我找到了解决方案。要永久重复给定的动画,有特殊类型的动作cc.RepeatForever
。你只需这样写:
var animation = cc.Animation.create(frames, 0.1),
actionToRepeat = cc.Animate.create(animation),
action = cc.RepeatForever.create(actionToRepeat);