在最新的IEEE Xtreme竞赛中,我试图解决的一个问题是,
输入两点p1(x1,y1),p2(x2,y2)你必须找到从p1到p2的最短路径长度,
例如,如果p1(1,1),p2(4,4),那么最短路径的长度为9个边缘,
我做了类似深度优先搜索的操作,如果两点之间的距离很小,则效果很好,并且例如对于点(1,1)和...而言需要很长时间。 (10,10),
最高点为(12,12)的点数有限制。
我的方法是将上面的图片转换为所有权重为1的无向图,然后找到最短的路径。
这是我找到最短路径的函数:
int minCost;
vector<int> path;
multimap<int,int> Connections;
typedef multimap<int,int>::iterator mmit;
void shortestPath(int cs){
if(cs > minCost)
return;
if(path.back() == Target){
if(cs < minCost)
minCost = cs;
return;
}
pair<mmit,mmit> it = Connections.equal_range(path.back());
mmit mit = it.first;
for( ; mit != it.second ; ++mit){
if(isVisited(mit->second))
continue;
markVisited(mit->second);
path.push_back(mit->second);
shortestPath(cs+1);
markUnvisited(mit->second);
path.pop_back();
}
}
有没有比这更快的方法?我可以使用dijkstra这个无向图吗?
答案 0 :(得分:5)
使用Dijkstra或任何类型的基于图形的搜索似乎完全过度杀伤。在每个顶点,您只需选择使您更接近目标的下一个顶点。
所以你从(1,1)的中心开始。您需要选择起始顶点。显然这是东南部的那个。
从那里,你有三个选择:向西移动,向东北移动或向东南移动。这实际上是您在每个第二个顶点的选择。您可以选择使您靠近的方向(即,与目标对着最小角度)。
事实上,你可以用一种欺骗性的方式表示你所有的顶点坐标。请注意,它们大致位于六边形坐标之间的中间位置。所以你可以说第一个顶点是(1.5,1.33)
。
你在第一个坐标上的可能动作是方向:
west = (0, -0.67)
north-east = (-0.5, 0.33)
south-east = (0.5, 0.33)
让我们称之为奇怪的运动。现在,你有这些选择的偶数运动:
east = (0, 0.67)
north-west = (-0.5, -0.33)
south-west = (0.5, -0.33)
所以你要做的就是,对于每个可能的方向,测试你的目标的新距离(如乌鸦苍蝇 - 即毕达哥拉斯)。选择三个选项中距离最小的新顶点。显然你不必计算实际距离 - 距离平方很好。
你可以弄清楚最初和最后的动作,我敢肯定。
最后一点,显然我正在使用不精确的双重算法。您可以将所有方向(当然还有六边形坐标)缩放6并使用整数。