好的,我正在研究如何使用Math.random方法生成随机数。到目前为止,我学会了它从一个“随机”种子开始,并将该种子插入到一些复杂的方程中以创建一个随机数。如果种子总是一样,结果总是一样吗?
我听说Math.random的种子是通过当前时间生成的,这是正确的吗?他们必须使用当前时间一直到mili-seconds或其他东西,因为如果你没有,你会得到相同的结果。
种子究竟是什么?是“10:45”之类的时间,还是“10月11日10:45”或某种组合的时间和日期?
如何找到种子,我可以预测输出?
我希望能够插上这个:
alert(Math.floor((Math.random()*10)+1));
进入我的网址栏,并能够预测结果。这可能吗?
答案 0 :(得分:14)
我查看了Rhino source code以找出他们使用的伪随机函数。显然他们是fall back Java standard library中定义的Math.random
函数。
Math.random
的文档说:
返回带有正号的double值,大于或等于0.0且小于1.0。返回值是伪随机选择的,具有来自该范围的(近似)均匀分布。
首次调用此方法时,它会创建一个新的伪随机数生成器,就像表达式
一样
new java.util.Random
此新的伪随机数生成器此后用于对此方法的所有调用,并且在其他任何地方都没有使用。
此方法已正确同步,以允许多个线程正确使用。但是,如果许多线程需要以很高的速率生成伪随机数,则可以减少每个线程争用自己的伪随机数生成器的争用。
所以我查看了java.util.Random
的文档,找到了this(默认构造函数):
创建一个新的随机数生成器。其种子初始化为基于当前时间的值:
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); }
在同一毫秒内创建的两个随机对象将具有相同的随机数序列。
所以现在我们确定种子是以毫秒为单位的当前时间。此外,second constructor的文档说:
使用单个长种子创建一个新的随机数生成器:
public Random(long seed) { setSeed(seed); }
由旁边的方法用于保持伪随机数生成器的状态。
setSeed
方法的documentation说:
使用单个长种子设置此随机数生成器的种子。 setSeed的一般契约是它改变了这个随机数生成器对象的状态,以便与刚刚用参数种子作为种子创建的状态完全相同。方法setSeed由Random类实现,如下所示:
synchronized public void setSeed(long seed) {
this.seed = (seed ^ 0x5DEECE66DL) & ((1L << 48) - 1);
haveNextNextGaussian = false;
}
类Random的setSeed的实现恰好只使用给定种子的48位。然而,通常,重写方法可以使用长参数的所有64位作为种子值。注意:尽管种子值是AtomicLong,但仍必须同步此方法以确保hasNextNextGaussian的正确语义。
用于生成随机数的actual method为nextDouble
:
从此随机数生成器的序列中返回下一个伪随机数,均匀分布在0.0和1.0之间的double值。
nextDouble
功能的实现如下:
public double nextDouble() {
return (((long)next(26) << 27) + next(27))
/ (double)(1L << 53);
}
next
函数显然是depends:
生成下一个伪随机数。子类应该覆盖它,因为所有其他方法都使用它。
next
功能的实现如下:
synchronized protected int next(int bits) {
seed = (seed * 0x5DEECE66DL + 0xBL) & ((1L << 48) - 1);
return (int)(seed >>> (48 - bits));
}
这是你正在寻找的伪随机函数。正如文档中所述:
这是一个线性同余伪随机数发生器,由D. H. Lehmer定义,由Donald E. Knuth在“计算机程序设计的艺术”第2卷:精神数学算法,第3.2.1节中描述。
但请注意,这只是Rhino使用的随机数生成器。其他实现如Spidermonkey和V8可能有自己的伪随机数生成器。
答案 1 :(得分:6)
种子可能比毫秒计数更多,因为您可以在相同的毫秒内多次调用Math.random(),并且每次都会返回不同的值。
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log(Math.random(), (new Date()).getTime());
};
我的输出:
0.0617244818713516 1352433709108
0.8024995378218591 1352433709108
0.2409922298975289 1352433709108
如果我正在实现它,我可能会根据毫秒计数生成初始种子,然后在每次调用时添加1,这样就不会两次获得相同的种子值。
这是预测Math.random()
输出的100%准确方法:
Math.random = function () { return .5; };
现在Math.random()
将始终返回.5
。
答案 2 :(得分:0)
种子是一个数字值,所以我的猜测是,如果你拨打Date.now()
(或new Date().getTime()
用于旧版浏览器),它就是你得到的。
但是,我不确定何时播种,或种子是否被隔离到当前页面或整个浏览器进程是否共同。预测随机数应该是非常困难或不可能的,这就是它们的随机性。
答案 3 :(得分:0)
不,你无法预测种子,但你可以预先生成足够的数字,以便准确地强制进行比赛。
无论如何,首先阅读RNG上的维基页面 - http://en.wikipedia.org/wiki/Random_number_generation,看看PRNG的实际实现。