当我们通过引用传递一个已存储在堆栈中的值类型时,内存会发生什么?
必须在某处创建临时值/指针,以便在方法完成时更改origninal值。有人可以解释或指出我的答案 - 记忆中的很多东西,但似乎没有人回答这个问题。 TY
答案 0 :(得分:4)
如果你有这样的方法:
static void Increment(ref int value)
{
value = value + 1;
}
并将其称为:
int value = 5;
Increment(ref value);
然后会发生的是,不是将值5推入堆栈,而是将变量value
的位置压入堆栈。即value
的内容由Increment
直接更改,而不是在方法完成后更改。
这里分别是方法和方法调用的IL:
.method private hidebysig static void Increment(int32& 'value') cil managed
{
.maxstack 8
L_0000: nop
L_0001: ldarg.0
L_0002: ldarg.0
L_0003: ldind.i4 // loads the value at the location of 'value'
L_0004: ldc.i4.1
L_0005: add
L_0006: stind.i4 // stores the result at the location of 'value'
L_0007: ret
}
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 9
.locals init ([0] int32 value) // <-- only one variable declared
L_0000: nop
L_0001: ldc.i4.5
L_0002: stloc.0
L_0003: ldloca.s 'value' // call Increment with the location of 'value'
L_0005: call void Program::Increment(int32&)
L_000a: ret
}
答案 1 :(得分:0)
听起来你正在寻找关于拳击和拆箱的一些细节,这些术语用于描述将值类型视为参考类型。
有很多文章描述了这个过程,我会尝试找到一些不错的文章 - but here's one for starters。