THREE.JS计算地板和ceil多边形

时间:2012-11-07 21:37:59

标签: math three.js discrete-mathematics polynomial-math

我在画布上有一些动态创建的墙,我知道每个墙的起点都是最终位置。位置由X和Z坐标组成(y坐标是常量,因为墙的高度是预定义的)。

因此,从技术上讲,我在2D平面上有一些部分(包括起点和终点)。

我需要的是多边形,完全包裹从平面视图中由墙壁制成的多边形。任何人都可以描述或链接我做一个algorythm吗?

提前致谢, R

1 个答案:

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我发现了这个:https://gis.stackexchange.com/questions/1200/concave-hull-definition-algorithms-and-practical-solutions

它可视化我的问题,我需要一个算法来获得凹形船体!

[R